兄弟姐妹们,最近我刷着刷着百家号,发现一个超级有趣的现象——玩游戏的老铁们,个个都像是被原神拉去“种草”了似的,纷纷争相模仿这款爆款大作的套路,打起了同样的旗号。咋回事?难道真的是“原神魔法”,让玩家们都跑不过去了吗?
首先,咱得说说这原神到底有啥魔力,能让一大帮别的游戏玩家都心猿意马。游戏圈大佬们一盘棋下得稳稳的,“开放世界+氪金+抽卡”的黄金搭配,直接抓住了玩家的剁手本能和探索欲望。玩个游戏不光能遛遛碎碎念的脑子,还能时不时来一波爽快抽卡,谁受得了?
不止这样,这边厢手游厂商们直接来个“学我!学我!”,于是乎你看到越来越多的游戏开始弄开放世界地图,复制原神那种细腻的场景设计,连主角动作和技能释放都没闲着,直呼:“这不就是原神搬来的嘛?”
而且,原神的角色设定简直成了模板,无论是从性格、背景故事,还是造型风格,都被“参考复制”了一遍又一遍。你玩新游戏,看到那个“新角色”,一脸熟悉的感觉,别怀疑,肯定是从原神的小红书上抄来的!
还有一个不能忽视的就是原神的氪金机制。大家都知道,“抽卡”这种机制让玩家割韭菜割到手软,不过说实话,抽卡的爽感确实让人上头。别家游戏一看到原神这么成功,也按捺不住自然要跟进,毕竟谁不想让玩家在游戏里多花点零花钱呢?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这样的套路你不试试?
不过,说到这儿你要问了:“难道所有游戏都非得学原神?会不会审美疲劳?”朋友,说实话,不管你怎么看原神,大家都得承认一个事实——市场和玩家口味变了。你走街串巷,随便问个玩家,99%都会说:“我玩游戏,想要开阔点的地图,有点剧情,还有角色养成,那原神就挺香的。”
甚至连一些本来专注竞技的游戏,也开始往原神风格靠拢——增加角色皮肤、丰富角色技能组合、引入剧情模式……简直是要变身“多面手”,别怀疑,原神带火的这个“全能模式”已经成了当下游戏开发的大趋势。
那这是不是意味着一条道路走到黑?其实不然。开创新奇和效仿原神并非是非对错的问题,更多的是游戏厂商要在"玩家需求"和"市场趋势"中找到自己的定位。毕竟,模仿能帮你快速成长,创新才是让你长久前进的秘诀。不过话说回来,很多玩家玩到最后,甚至有点“原神综合症”——“我怎么每个游戏角色都觉得它是原神里谁的二代?”
这场游戏“原神风潮”,毫无疑问给现有的游戏生态带来了极大冲击。各种游戏类型纷纷偷师原神,角色扮演、开放世界,甚至是动作冒险,都有人跳起来说:“我要做第二个原神!”于是,游戏市场上的“原神款”不再是孤儿,而成了大军压境的主力。
但是,千篇一律的设计也让部分玩家开始发起“叛军”,他们开始怀念那个有自己独特玩法和风格的老游戏,毕竟,模仿也要有限度,别连茶都学成了米酒,味道都走样了嘛!
你问我,这个趋势会持续多久?嘿,这你就猜不到了。说不定下一秒,有人甩个“逆天大作”,直接拆穿“原神统治论”,让所有游戏玩家惊呼“我不香了,我换口味!”