说到《原神》,虽说它是游戏圈的“新人王”,但真放到时间轴上扒一扒,你会发现这“新人”的身份没那么简单。咱们先别急着夸它“年轻有为”,先来了解下它的历史到底有多“长”!
但话说回来,《原神》尽管游戏运营时间短,实际上从项目启动算起,早在2017年就开始策划和制作了。这也就是说,完整的游戏开发周期其实是接近4-5年。从技术积累和艺术设计角度出发,这个“潜伏”期不可小觑。
有人觉得玩游戏就图新鲜感,原神就是新鲜的代表。诚然,2020年上线的游戏听起来像新朋友,但是米哈游之前就凭借《崩坏3》等作品打出过名号,这可是奠基了《原神》迅速火起来的基石。可以这样理解,《原神》的历史虽短,却继承了前辈的游戏基因和技术储备,堪称中华游戏圈的一次技术炫技。
再来聊聊开发团队的深厚功底!米哈游创办于2012年,从最初的小团队到现在的国际巨头,经历了不少“血汗换辉煌”的故事。《原神》正是在他们积累多年经验的基础上产生的“爆款”,也算是米哈游的“梦想孵化器”。
不少玩家迷信《原神》可以“一夜爆红”,其实背后是研发团队数年的埋头苦干。就像微信也不是一上线就称霸朋友圈,反复打磨和更新才有了今天的地位。《原神》的历史固然短,但底蕴可讲得上“祖传秘方”,一口气做了满汉全席。
如果你还记得2020年那阵子玩家们的疯狂,晒出的截图都美得犯规,不少人称它“史上最美手游”,那火爆程度不用多说。从上线到现在,它几乎没有休息过,不断出的版本更新、跨界活动和节日庆典,就像给游戏注入了源源不断的青春活力。
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总结前面内容,咱们说的“原神历史”分成两个时间线:一是实际运营时间,短短三年多;二是项目起点算起,包含前期准备和研发,大概四到五年。如果你拉长时间线看,它完全有资格跻身近年来影响力最大的新生代游戏代表之一。
不少网友调侃说,原神就是“快刀斩乱麻”的典范——三年时间,从零做到全球,震惊四座。然而真相往往是“慢工出细活”,每个还没上线的日子都在打磨。想当年游戏没出就已经有不少神秘彩蛋和故事框架,这就是典型的“伏笔王”。
说到这里,不能不提《原神》把游戏体验拉高了多少个档次,包含跨平台大作战!PS4、PC、手机,连Switch都差点被它染指。跨设备玩耍,那体验简直从办公室一路开到公交车站,这历史虽然年轻,却科技感爆棚。
还记得β测试那会儿吗?那叫一个“万人空巷”,试过的朋友都知道,首次开服排队等候的盛况堪比春运。虽然游戏不算历史悠久,但能引爆这么大阵仗,也称得上是“现代游戏arena”的宠儿了。
有人说,《原神》的历史其实更像是“故事的历史”,因为游戏里你能发现各种隐藏剧情和传说任务,每一个角色都有丰富背景。这些故事悄悄告诉你,不管外表多年轻,游戏本身却是层层叠叠好几代人的文化积累与创意混合体。
所以,你要问原神有多少年历史?基本答案是,游戏本体站在3年“青年”派的门槛上,但开发和设计过程堪比经历了4、5年左右“暗恋期”。这就好比某人谈恋爱没多久就领证了,但他们已暗中筹备了好久。玩家们越玩越沉迷,也是在感受这份细水长流的爱。
有趣的是,近年来的游戏大趋势往往是“快餐化”,但原神坚持开放世界这条“老路”,在短短几年内把“长线运营”玩的有声有色。这让我们看到了年轻游戏历史中的不一样韵味:既有速度,也有深度。
好了,看你玩《原神》多久了?下一次抽角色的时候,别忘了告诉她“我懂你的背景故事”,毕竟,玩游戏的历史,不过是我们共同编织的一段段奇妙旅程。那这奇妙旅程到底有多长?哈哈,等你下次上线再慢慢聊!