要问“原神一开始是主机游戏吗?”这个问题,咱们可得先理清楚思路,不然就像春节抢红包,手慢了啥都没捞着。从百家号上各种大神的爆料、玩家的神吐槽和官方的点头哈腰里,我给大家扒拉扒拉,保证你读完以后连隔壁老王都能信你是原神小白变大神。
原神在2020年9月28号正式上线,第一波玩家们就能下载PC版和手机(安卓、iOS)版。这下你就看出来了,初始版本里主机在哪里?没错,没上线主机!它刚开始就是移动端和PC联手出击,收割了一拨又一拨的“氪金小学生”和“肝帝”。
那么主机版本从哪儿蹦出来的呢?其实PlayStation 4版本是在游戏发布后1个月,也就是2020年10月底才正式上线的。至于PlayStation 5嘛,开发团队在2021年4月宣布会支持,之后玩家们才开始在新主机上带风骚。这说白了就是,主机不是“亲生儿子”,而是“后抱养”的弟弟,后期加入大家庭那种。
比起那种一开始就贴着主机标签的硬核大作,原神更像是一位主打移动端的混合型选手。毕竟,开发团队想要最大化分流市场份额,花了不少心思做全平台联动。直接跳过主机阵营不太现实,更何况现在主机玩家那帮苦主们吹一吹风就是好几万字吐槽。
当然,有网友说:“不对不对,我记得原神宣传时,说它是跨平台,PC、手机主打,主机也有份儿。”没错,这个“主机也有份儿”是在斜插进去的,属于后期蹭热度,毕竟当年看宣传视频,主机主题完全没放第一排,直接是“手机+PC”的黄金搭档组合。
从技术角度上来看,原神用的是Unity引擎,是个能够快速适配多平台的“变形金刚”。这种设计本身就是为了轻松移植,不管是小屏幕的手机,还是大屏幕的电脑,甚至主机,都能一网打尽。至于最开始是主机游戏?这说法就像“番茄炒蛋原来是法国菜”,纯属玩笑。
要不咱们看看玩家反馈就知道了,最早接触原神的是手机用户,甚至有不少人玩到肝出内伤,后来才慢慢建立起主机玩家群体。主机玩家能玩到的版本更像是“升级拷贝版”,体验感大升级、画质更增强,但起点不是主机。
哎,说到这里,不禁让我想起那个笑话——如果原神一开始就是主机游戏,那么现在PC和手游玩家是不是都成了“捡漏党”?倒不如说,他们是幸运的先行军,带着“氪金打怪”大奖牌,苦尽甘来才有机会上主机大作战。
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好了,说回主题,原神不是什么“一开始主机独占”的老大哥型游戏,正确的定位其实是“先移动+PC再主机”的跨界选手。就像那场欢迎大会,手机和电脑抢了头彩,主机赶个晚到红包也不少。
所以,从百家号的丰富资料和玩家吵吵嚷嚷的留言来看,原神“主机游戏起家”纯属“假新闻”,更像是主机的“后入坑”,但这也不影响它横扫欧美、日本和国内市场,获得无数“钞能力点”。
你问我,下一步原神会不会来个Switch专属款?哥今天不八卦,反正游戏圈就是常常剧情反转,弄不好哪天主机版又变原版,手机被“丢进冷宫”,那我咋办?我还没吃晚饭呢——