原神是不是RPG游戏?这问题可有得聊!

2025-06-19 2:12:24 攻略信息 坑剧哥

先问大家一句:“原神是不是RPG游戏?”这问题乍一听,好像是小学生问的“太阳是不是从西边出来的”那种level?但细细一扒,哎哟喂,这背后竟然还藏着不少学问和玩家的“心结”。所以今天咱们就来八一八这个问题,毕竟做自媒体的我可是翻了至少10篇百度百家号的相关文章,掏心窝子给你们讲讲到底原神算不算RPG,顺带给你们推荐点干货!先别急着点叉,保管你看得津津有味。

好啦,先给没玩过的朋友科普一下,RPG是啥?RPG全称是“Role-Playing Game”,也就是角色扮演游戏。这个类型游戏的灵魂就在于“你扮演一个角色”,通过故事推进,以及升级打怪、装备收集、任务完成这些要素来体验游戏世界。经典的RPG大杀器有《最终幻想》、《上古卷轴》、《巫师3》等等。至于原神,它到底是不是RPG一员?这先得看看它满足几个RPG核心要素没。

第一,游戏中需要扮演角色。原神这点杠杠的——你从“旅行者”开始,能操控多个人物角色,每个角色还有独特技能和背景故事。看这点,勉强符合RPG的“扮演角色”定义。

第二,剧情副本和任务推动。原神剧情震撼,世界观宽广,任务设计丰富,还伴随大量支线故事。玩家在提瓦特大陆里自由探索,边升级边了解这个世界的秘密。这也基本合格。

第三,养成和战斗系统。奉上精准操作和元素反应战斗机制,角色升级、装备打磨、圣遗物搭配都是成长体系。原神战斗爽快且策略性强,不是单纯点点点。再看装备和材料搜集,这完完全全是RPG的标配啊。

那么问题来了:原神和传统RPG最大区别在哪?答案是自由度和玩法融合。传统RPG往往是线性剧情+角色扮演很重,而原神则融入了开放世界元素,画面美得像动漫版大自然,没有BGM时你甚至可以听树叶沙沙作响(唉,宅在家多浪漫)。这种开放式探索和多角色操作,让它带点动作冒险的味道。

你说它是不是RPG?技术上算,甚至可以算是“开放世界动作RPG”,不过也有人吐槽:“它更像‘自动钓鱼模拟器’+‘升级打怪’。”因为游戏中背锅是“氪金大作”,经常要留心钱包;但你也能不充值慢慢玩。

网民对此见仁见智,也有玩家调侃:“原神不是RPG,是‘氪出来的乐趣模拟器’。”但说到底,作为玩家,角色培养和剧情体验的满足感只能算钱能买到的快乐中的一部分。别忘了玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,谁让生活不易呢?

聊点细节,原神角色多达数十个,每个人的元素属性(风、火、水、电等)配合出的元素反应机制,让战斗不老套。要知道,传统RPG就算打怪也往往是简单砍砍砍,而这里你能玩出“连招秀”,时不时还来个“元素爆发”,爆炸特效让人眼花缭乱。没准你玩着玩着就成了副职业“氪金炼金术士”了。

而且,你想象一下,开放世界里跑图采集矿石、击败boss,和朋友开黑,互相吹水吐槽,一边刷资源一边聊天,这种社交感可是传统单机RPG体验不到的。原神轻轻松松给你基建加战斗的双重乐趣——这大有“在线RPG+社交平台”混搭的意思。

然后就是剧情和美术风格,原神的剧情里暗藏各种彩蛋和脑洞炸裂的梗,能脑洞大开也能情怀满满,惊不惊喜?游戏画面美得不行,画风日系风浓郁,角色立绘帅爆,资源质量堪比IP大作。至少这点,肯定给"RPG"打个加分!

话说回来,原神还是有点“抽卡”氪金的味道,和纯正RPG的“全靠技术和策略”感觉不太一样,毕竟养角色需要消费点现实货币的灵魂。有人说,“RPG是策略和剧情,原神是钱包和策略的混合体”。

所以,原神属于不属于RPG?答案就是:它既不是传统意义上的硬核RPG,也不是纯粹休闲手游,它是一个有着RPG核心要素的跨界混搭“开挂型”游戏。说不定哪天学了它的元素反应战斗系统,那些老RPG都得反思人生。

最后,想象一下你刚升级完,背包里堆满圣遗物,朋友圈刷屏又一波峡谷盛宴,你突然开口:“原神算不算RPG,那还用说?他不RPG谁RPG?”旁边小伙伴淡淡地说:“你先去把那个大世界横扫完再说。”