最近有不少小伙伴问我:“咦,怎么用AE给原神做片头?我对着屏幕一脸懵逼,AE界面像火星文一样。别急,今天咱就聊聊这事儿,保证你看完能少走点弯路,甚至还能炫耀几句‘我用AE做片头哒’~”
那么,AE做原神片头的步骤到底是怎样的?先把关键点拆开说,保证每一步都清楚明白。首先,选好你想展示的画面或角色素材。原神角色多,画面美,用高质量图片或者游戏截图,绝对能让片头秒变大气。然后,打开AE,新建合成(Compositing),默认1920*1080挺合适,帧率一般选24或者30fps,顺滑又不卡顿。
接下来重点来了!大多数原神片头里会用到的特效包括“光晕”,“粒子”,“模糊”还有“遮罩”。这些特效堪称“片头三宝”,能瞬间把画面从“嗯,还行”提升到“哇塞,这谁想的”。拿粒子效果来说,咱们可以用内置的CC Particle World做出漫天飞舞的光点,有点像风起云涌的感觉,正好符合原神那种魔幻和奇幻的气氛。
至于光晕和模糊,尤其是动感模糊,能给角色动作或者背景带来动态的质感。建议多用“高斯模糊”和“径向模糊”,让画面中间聚焦,边缘烟雾缭绕,背影神秘,配合角色走位,简直绝配。另外,如果你对遮罩还不熟悉,这东西其实就像给画面裁剪“钻石眼”,屏幕哪个部分亮哪个部分暗,都能精准控制,透过蒙版让角色跳起舞都不是问题。
小tips来了!别忘了加点“文字动画”啊!原神角色名字或者技能特效介绍,给文字套上炫酷的动态,像闪光、排版飞入飞出,瞬间带感。最常用的是内置的“动画预设”,比如“打字机效果”,一秒钟让名字逐字显现,一刷朋友圈就是小众高级感满满。
说到背景音乐,AE本身不做音频处理,但配上BGM之后,片头的投入感飙升。建议用原神OST里那些经典曲目,配合特效“起承转合”,让人看了欲罢不能。很重要的一点,音乐一定要跟画面节奏对上,不然就尴尬了——画面飞快切,音乐却慢悠悠,观众心里会嘀咕:“兄弟,你快点吧,这节奏对不上啊!”
还有,当然少不了“渲染设置”。原神片头要导出高清视频,格式一般用mp4,编码选择H.264,压缩比高,质量好,文件体积还能控制在合理范围。渲染时间可能有点长,别怪AE慢,是你素材太拉风,效果太炸裂的体现。
用过原神的同学都懂,那些经典角色展示或者技能放大效果特写,是片头的必备。AE里面可以用“摄像机工具”做虚拟3D空间感,配合图层变换,实现角色从远及近的“推拉镜头”,视觉体验炸裂。想想那个“雷电将军”电闪雷鸣的感觉,做出来效果百分百吓死人!
重点提醒,AE虽然功能多,但要做到片头不仅炫酷还流畅,合理运用图层管理非常关键。别弄一堆未命名图层乱七八糟,自己看了都蒙圈。给图层分类,比如“背景”,“角色”,“特效”分别放,方便调整也少出BUG,效率up up!
除了AE原生功能,再补充个网络上神操作:有些大神结合AE和插件用,比如Trapcode Particular,用来做粒子;Optical Flares搞光晕。这些玩意儿短时间玩熟难度不小,但效果那叫一个炸裂,直逼电影大片水准。新手建议先用AE自带特效,稳扎稳打。
友情码农提示,做片头别急着上色校正,色彩调节放最后,这样前期特效看得清,方便调节。AE里的“色阶”,“曲线”和“色相/饱和度”是日常武器,多用几次秒变大师。调色拉满,但别搞得跟彩虹眩晕一样,不然笑话大了。
反正做完一个片头,感觉自己都能去当原神官方美术组了,哈哈!要是真想再进一步,网上那叫一个教程满天飞,参考不少大佬经验,边学边练,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,任务靠谱花样多,顺便花钱买点高质量原神素材包,效果直接提升不止一个档次。
说了这么多,实际操作中你会发现,AE做片头不仅是技术活儿,还是脑洞大开的创意游戏。不信你试试,一开始做,画面乱七八糟,效果像“我家猫走过电脑键盘”,但不断调试,分分钟把原神片头变成“视觉炸弹”,朋友看了都说:“这谁做的,快给我支招!”
最后悄悄告诉你一个脑筋急转弯:为什么用AE做原神片头,角色永远不会感冒?答案是——因为它们都是“图层”生物,连病毒都进不去!好了,你懂的,赶紧开工吧,英雄!