哈喽小伙伴们,看到这标题,“原神是不是一个3D动作游戏?”你是不是心里嘀咕:这还用问吗?当然是啦!不过,玩过原神的朋友们可能也知道,它可不仅仅是一个普通的3D动作游戏这么简单。今天咱们就来聊聊这个话题,顺便扒一扒各种网络上关于它分类的吐槽和真相,看看原神到底是啥“高级定义”!
很多网友吐槽,打怪打得慢,感觉更像是个“卡牌+RPG”掺着的游戏——对!原神的战斗节奏确实不如街机那种快节奏,让人玩的时候手感有点“中庸”。但是,它每个角色的技能释放、连携反应实打实需要玩家操作,比如切换角色触发元素反应、躲避敌人攻击,这点绝对够动作游戏的标配了。
原神的战斗有点“花式”,每个角色带着不同元素,战斗中不停切换释放元素爆发、普通攻击,甚至让元素间“魔法打架”产生爆炸、冻结等效果,感觉有点像魔法和动作的混搭舞蹈,实在是太有趣了。你以为只靠按键就完事儿?错!要手速要策略,还得懂点元素搭配。这不就是3D动作游戏的精髓嘛!
更别提它自由度超高的开放世界设计,想想你操作角色在风景如画的提瓦特大陆自由探险,攀岩、滑翔、游泳,那种身临其境的体验谁玩谁知道——这在动作游戏里绝对拿得出手的吸睛操作。你能指望纯“卡牌”游戏能让你爬山攀岩吧?开玩笑,想都别想。
不少玩家也拿原神和传统3D动作游戏对比,说它战斗手感不够“敲击感”强烈,动作动画有时候还带点“肉感”,这话有点道理,但也说明原神在动作风格上是走了别样的“细腻路线”,更注重策略和元素配合,手感轻盈灵活,比起拳拳到肉的硬核动作,它更像是动作里的甜品,吃起来不腻还带点甜。
有的朋友还说,原神是角色扮演游戏(RPG)加卡牌元素才对,这话不假,毕竟抽卡抽角色、升级养成、剧情推进都挺有RPG的味道,但仅靠这两个标签去定义,未免太片面了。毕竟动作游戏的核心要素是操作与反应,如果没操作成分,怎么玩得嗨?原神在这点也拿出了诚意。
说到这里,咱们不得不提原神独特的人物切换系统。这设计超级巧妙,战斗时你可以随时切换不同角色释放连招技能,搞得你就像“魔法合唱团”的指挥,一边指挥一边还得手忙脚乱地按键,是不是有点“操作翻车”的风险呢?这就更体现了它动作游戏的门槛和魅力,跟只躺赢的“自动挂机”很不一样!
这游戏到底是3D动作游戏还是别的啥?其实官方没特别强调归类,但玩家心里都有数,原神把3D动作、RPG、开放世界完美结合,打破了传统分类界限,所以你说它是3D动作游戏完全没毛病。谁说游戏就得死板定义?原神告诉你,萌萌哒和硬核操作可以融合得天衣无缝。
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所以说,原神是不是3D动作游戏?这题答案在你手里的操控杆里。等会儿,原神中为什么稻妻地区雷电将军自带高压电?这不是扯远了嘛,突然想起小时候和小伙伴玩“我是雷电将军”的捉迷藏,你猜后来我躲哪儿去了?