列王的纷争王战爆兵和集结技巧(列王的纷争)

2023-04-13 19:36:27 游戏资讯 坑剧哥

在列王的纷争中,雹孝散很多玩家对于王战战斗机制的理解并不全面,往往都是用兵力,用财力去碾压来获取胜利。不过如何合理的利用战斗机制,良好的集结,以少打多完全没问题。详细我们就一起来了解下吧!

王战误区

由于对战斗机制的不理解,很多都是一窝上,凑满集结,上百万部队撞过去。我看过很多战报都是什么兵源氏都有,比如冲车,一种低级兵带一个等等。经常上百排兵,对于理解这游戏的人应该会知道,打这上百排兵120万部队,能集结30万合理分配的队伍也能战胜这120万。由于战斗机制的原因,王战中集结的兵不是多就行,要合理的分配做成最精锐的部分。

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王战爆兵和集结技巧

对于怎么打的战略,更多能帮助新区。我的战术认为,集结战能嬴才是关键。

爆兵方面,盾足够后,优先骑兵然后是枪兵,其他正常出。

因为我在大部分区的王战中,发现集结上百万不可能没大慎碧量后排的。守宫殿和抢宫殿就看骑兵的突后排了!

枪兵输出很高,能用来打消耗,消耗对方盾兵。当然很多联盟没那么多兵,可以补上投石车。

守宫殿主用骑兵副枪兵,不足再补上投石车。

打消耗主用枪兵副投石车,不足补上弓箭手,消耗肯定是只消耗敌方盾兵。

还有要用高级为主,低级兵就别去充数了。盾兵要用更少的人出足够的盾。

还有很多高堡都喜欢只出一种兵,比如一个联盟就一个30堡,出兵喜欢一个就出十多万万。其实还如一种出3到5万,因为他的兵一般比别人高一两级。这样出效果会好很多,因为数量增加收益会很大的减少。

对于要出多少兵合适,怎么出兵数量多少。就不好说了,因为每个联盟的实际兵力都不一样,只要能理解战斗机制,和理解战术概念,就能配置最精锐的部队。配兵要减少排数,提高质量,冲车,单兵种几百几千个,低级兵等这样的杂兵绝不拿来充数,宁缺勿用,切记切记。

王战中投石机对胜利影响并不大,不要分散兵力强占投石机,要用精锐去嬴得团战。

见到那些120万守军,但是上百排兵还有大量的杂兵的,能集结50万的精锐就果断撞过去收刮了,战报会让对方非常吃惊。

在黑土地里面集结最好开30分钟,不用急着开10分钟的集结,要有足够的时间配置调整,王战时间长要分析好再上会有更好的结果。一场集结战的胜利往往影响走势。

说了那么多,可能你还不是很了解,但是你一定要先去理解战斗机制,会让你打得更出出色,不光要胜利还要精彩,不再单单只看到战报的一串数据却不知道怎么造成的。

希望能帮各位的联盟拿下第一次王战,第一次王战意义上更重要,养兵千日用兵一时。

《列王的纷争》中兵种搭配攻略有哪些?

简单说下几个兵种的用法:

剑士:肉盾,不管攻守弊歼备城还是打野都必须要的,没有盾的话30万兵也能被10万的齐改帆整搭配给灭了。

长枪:不像某些“老手”说的那样没用,前期可以不造,但是8级枪之后还是有条件就造个一两万,输出真的很给力(本身攻击蛮高,而且你领主战斗技能对步兵攻击有不少加成)关键用它死的少。

弓骑:打野有加成骑士:有闪避(效果不好说租毁,速度最快的兵种)总的来说骑兵攻防生命都不错,亮点在几率直接攻击中排的弓箭。

我们用9级冲车和7级剑士做过测试,发现肉盾效果剑士比冲好很多。所以冲车还是就造2级的够5队采集就行。投石:可以打骑兵保护中排弓箭,因为其最高的攻击所以打野很好用。

打野:我做过实验,1万剑士加各兵种(除冲车)平均,打不过的怪,带上各兵种次一级的兵,不需要多两三千就行,这样就可以打过了。

PS:18级以上的怪建议带1.5+万的7级剑士(打野据说是按秒伤算的,所以投石攻击最高,1.8万以上)

列王的纷争各阶段兵种搭配推荐

列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家头痛该如何搭配的事情,接下来就跟我一起来看看吧!

CoK列王的纷争兵种介绍

步兵:百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是没用的,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。

弓兵:弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场含游好的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。

车兵:重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成没用。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。

骑兵:分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

CoK列王的纷争兵种搭配攻略

攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石

在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。

看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!

为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?

防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石

所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和磨皮骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。

最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。

兵种的选择制造路线

鉴于实战摸索和总结,以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。当谈铅然,你说你玩了2个月才15 ,咱不抬杠。现在说一下最佳的造兵比例

10级兵营时:

步兵 全力造4v剑士 只要有资源号供给资源,那么就无限造吧 ,但是不要影响11级兵营的正常升级。

骑兵 弓骑 4v弓骑 和剑士待遇一样。

弓手 4v弓手待遇同步兵。

车兵 随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v

13兵营的时候:

步兵 选择性造5v枪,控制5v枪 和4v剑士的数量比例。保证 剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。

骑兵 5v骑射 这是19级兵营之前最实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。

弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v

车兵:5v车 ,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的第一轮杀人活动不远了。

16兵营:

16兵营是列王的第一道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。

步兵: 6v 剑士 19级兵营之前最核心的兵种,他的多少会直接决定你在第二次杀人活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。所以,海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。

弓兵:永远的DPS王者,能造就造。

骑兵:6v骑兵 ,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单独的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。

车兵 如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的无用之物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率最小的。无论采集还是转移资源,都是首选,尽管他跑路的速度真的很乌龟。

19兵营:

当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。

7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择性的制造。第一,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫 7v骑射 7v 弓手 7v 投石

此间,有一个个人选择,守城战,7v投石 绝对给力,但是攻城战,建议你 尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石 就是后排炮灰,它的作用只是 保护 弓手不被 弓骑射杀而已 。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射 也可以照样虐杀你的6级弓手!

《列王的纷争》战斗机制详解

列王的纷争里面的战斗机制很有趣味,但是也有许多地方需要小伙伴们去注意,那么列王的纷争里面的战斗机制究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下列王的纷争战斗机制详解,希望能够帮助到大家。

战斗机制详解

下面,我为大家做一个小实验来详细讲解下几个指标与战斗的关系。

假设地图上有一座空城,里面没有兵,但是有陷阱。

如果我们派出这样一支部队。步兵1个,枪兵任意,弓手任意,骑士任意,投石车任意。当这支部队攻击空城会发生什么?我相信很多人也有过类似的经验,其结果就是只有那1个步兵阵亡了,其他部队完好无损,不论其城堡里有多少数量的陷阱。

这个实验可以告诉我们四个原理:

第一,攻城时,守方先出手。假如守方城中无士兵,也是由陷阱先出手。

第二,部队之间相互攻击是按照兵种的位置先后来攻击的,比如,步兵在最前,所以那一个步兵阵亡了,假设我不派步兵,第一个位置是枪兵呢?答案即是枪兵先阵亡。

第三,攻击有输出的关联,同时也是按照部队的排来计算的。具体来说,假如陷阱的输出能够梁颤纯杀死1万个步兵。那么你第一排放1万个步兵死1万。放1个步兵,当这个步兵阵亡之后,这排的攻击即判定结束。不论输出是否打满。

第四,攻击是采取回合制,当对方攻击我一次,我就要攻击他一次。而不是直接用攻击伤害来判定死亡数。

讲完了基本的战斗机制之后,我们可以大致明白游戏的原理。原来COK就是一个回合制游戏。

想必大家在集结攻击和防守的时候遇到过这样一种情况,经常N多家集结打一家,但是战斗过后双方却还都存有兵力。有的时候80W部队打不过30W部队,这是为什么?

这个道理其实也很简单,既然《列王的纷争》是一个回合制游戏,那么如果攻守双方在战斗结束之后还留有兵力,说明游戏洞余对于橡咐回合数是有限制的,如果回合数没有限制,必然有一方兵力为0。回合数限制具体是多少,这个我不是开发人员无法判断,但这个原理可以告诉我们什么呢?

假如回合数无限制,必然是在兵质量相等的情况下,兵力多的方赢,如果是这样,游戏会少了很多乐趣,对于战斗没有预期和变化,没有办法以少胜多,也就无法称作 策略 类游戏了。当然,如果你掌握了这个原理,你就会通过一些战斗技巧,兵种判断,数量判断,来以少胜多。

列王的纷争限时比赛顺序

新区第一次限时活动为期是10天,顺序是先采集,建筑研究、攻打怪物、提升战力、训练士兵,第一轮轮完后会重复前面的顺序在开启一次,一直到10天的活动结束。新区第二次会加上击杀敌人活动,从第三次开始每次活动的活动顺序将会变为随机出现所以活动。

1、列王的纷争限时活动又叫列王的纷争最强领主活动,是列王的纷争中每个城堡的领主根据固定的游戏活动顺序来一一完成这些游戏项目来获得积分和资源,最后评选出最强的领主,这个最强领主只属于第一名的领主,当积分达到一定的数值后就获得奖励,奖励是系统通过邮件发放的。

2、新区第一次活动之后是每隔一周自动开启一次,每日的活动类型随机。

3、采集资源、攻打怪物、提升实力、城堡发展、训练士兵、旅行商人、击杀敌人,这些活动都是随机出现的,新区第一次限时活动顺序是固定的。

扩展资料或芦败:

一、《列王的纷争》是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,于2014年7月1日在全球上线。游戏在GooglePlay和IOSStore以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。

二、该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十。

三、目前《列王的纷争》(ClashofKings)已在中国IOSAPPSTORE和安卓端上线。

四、限时活动刷分技巧

1、提前一天占领采集粮食和木材、金矿,可以提前在商城或者联盟中购买开采加成,然后在活动当天使用。

2、在活动前一哗蠢天将自己的装备脱下来,第二天再将装备穿回去,这样可以获得在提升战力这个活动中获得很多积分,听起来是不是很厉害的样子

3、活动提前一天计算好建筑升级时间,最好建筑完成的最后几分钟是在活动开始后,这样节约了时间,又有时间做其他的。

4、训练士兵,为了避免兵满的衫颤尴尬,最好是把伤病放在医疗帐篷里先不治疗,等活动结束后在治疗也不迟。

参考资料来源:百度百科-列王的纷争