1.血之气息是在压制之后又一定几率可以再次使用压制,并提升英勇打击的伤害。PVP可以叠3次,PVE可以叠5次。
就现在的PVP来讲,各种控制与反控制,血之气息只是有一定几率触发,用人品来替代伤害是不科学的,所以,能用英勇打击的时候就用掉,等你叠好的时候再去暴伤害,在当前来看是不合适的。
2.刺耳是天赋,如果你点了肯定就不用断筋了,如果没有点还是值得使用的,因为现在各个职业各种加速让战士死在奔跑路上,不废他个速度是很难贴死人的。
最后,绝密推荐
一.使用妨害打击雕文,伤害控制两不误;
二.技能二合一宏:/cast 冲锋
/cast 断筋
应对各种手残,贴近是断筋,远了是冲锋(让你们跑!)
强化压制肯定要点的.不管PVP还是PVE,压制现在都成为稳定的输出来源
如果你的面板暴击45以上可以考虑只点1点
血之气息也是必点的,理由同上.点了他,只要你保持撕裂,就有了稳定压制
PVE还是PVP都很好用
所以,武器战士这2个必点
简单说就是增加能量符文的技能,指任何直接性伤害技能(包括自动攻击)如果命中你或被你躲闪、招架掉。那么就有几率触发这个效果。
而现在WOD版本给修改了下,现在是通过血沸和灵魂收割叠层,而不是以前的平砍和招闪。
血DK可以双持也可以双手。
不过经过测试,血之气息对双手和双持的收益是双手更高一点~
所以血DK还是双手武器比较好喔O(∩_∩)O