奕剑加点之各技能发展方向解析
如何才能做好一个分配者,怎样给奕剑加点才能够使英雄技能发挥到极致,这里为大家准备了每项技能的加点效果和发展方向分析,快来学习怎样给你的英雄分配技能吧!
天下3奕剑加点大致思路:
一、疾 每增加2点时,回避+3
每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1
二、敏 每增加1点时,命中+1
第 1 页
每增加2点时,会心+1
三、魂 每增加1点时,法术攻击增加
四、体 每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)
每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1
五、力 每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
六、念 每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7
每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1
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天下3冰心技能加点可给血量。根据查询相关资料信息,在游戏《天下3》中,冰心主流加点是全念,念的多少直接关系到加血量的多少,所以冰心技能加点可给血量。《天下3》是网易自研的一款旗舰级大型3DMMO游戏,游戏以东方上古玄幻神话为背景,为玩家呈现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。
像你这样说的话 那就 全疾 抗性高 在FB可以 就是攻击 要比全力低不少 但胜在回避!\x0d\x0a\x0d\x0a加点 按以下方法 你觉得 其中哪个技能用的顺手 可以多加点!!\x0d\x0a\x0d\x0a三系技能,我给您一一说来。\x0d\x0a追魂剑 篇:回环剑,现在是群攻技能,建议点满,\x0d\x0a断魂剑,有封技能之功效,PK跟打BOSS都很有用,建议点满,\x0d\x0a饮血剑,可将25%伤害转化为生命值,PK,打怪,BOSS都很实用,建议点满,\x0d\x0a残影剑,一般是PK中拉近距离的技能,根据需求点,\x0d\x0a疾影剑跟狂影剑,属于高攻技能,建议点满,\x0d\x0a\x0d\x0a刺客遗 篇:使命卷,降低命中的技能,一般用于BOSS,建议点满,\x0d\x0a强攻卷,是加重击跟命中的BUFF,貌似效果不是很明显,建议有充足技能点跟金的情况下点满,\x0d\x0a化血卷,一个加快移动速度的技能,喜欢跑的快就点满,(我是点满了)\x0d\x0a暗器卷,PK必用技能,强烈建议点满,\x0d\x0a解体卷,自杀是炸弹,根据人物的HP值及此技能的等级,施技后对周围的杀伤力不同,建议初期点个1就够了,\x0d\x0a影杀卷,WL终极技能,伤害最大的技能,当然能点多少点多少\x0d\x0a\x0d\x0a鬼影迷踪 篇:影遁,看你要干吗了,要是下FB的话点个1就够用了,要是下战场或者是势力战,PK什么的。当有羽毛,太虚职业在的话建议点满,(70级WL的13级影遁只有70的羽毛能看的见,70的太虚是看不见的,\x0d\x0a地形,逃跑用技能,可以这么说吧,所以建议点1就行,\x0d\x0a疾闪,一个加疾(相当于回避)的技能,建议点满,\x0d\x0a缠身,打FS,BX必开的一个BUFF,增加施法打断的技能,根据需要点,\x0d\x0a催命,一个WL被称作30妙男人的标志性BUFF技能,30妙能增加会心,高输出,强烈建议点满,\x0d\x0a百影,WL的另一个群攻技能,有着跟饮血剑一样的功效就是转化伤害为HP值,根据需求点,PK用处不是很大。\x0d\x0a\x0d\x0a总结:其实先点哪个后点哪个都没有关系,到了70级后所有的职业技能基本都是点满了的。PK全看装备跟操作的。
第一种:全力加点,装备70战场玄走重击路线,因为本门派武器攻击略低,而且没有荒火的伤,所以没必要体加点,力加点更合适一些。炼化推荐(小攻
追电
重击
强力或强敏)炼化。70战场重击不低,而且有命中。首饰建议同70战场玄。可以参考74玄套荒火。不俗的知彼和重击,我们一样是暴力选手。龙巫的技能威力其实并不低。
第二种:全敏加点,装备70
战场素套走会心路线,本门技能很多都是和会心相关的,龙息的增加会心就不错,类似
魍魉
催命,不过是瞬发所以不会出现催命那种被郁气放不出来的问题。70战场素套+70素首饰这样的会心根本不是问题。大家都发现龙巫武器和YJ一样,都自带会心。这个其实可以参考70战场弈剑。炼化推荐(大攻
追电
附火
强力或强敏)大攻的原因是会心取决于最大攻。
第三种:全疾或全体加点,这种加点属于演兵
控场
吸引火力、扰乱敌方阵型的小龙。全疾60可以选择建木装备敏疾体,首饰战场回避首饰,70推荐战场套,素套:回避和会心并存。搭配素首饰+软甲孩子,可以把会心+回避都顶上去,玄首饰拥有回避但是我觉得并不如搭配素的毕竟素的战场套上拥有会心,再加上素首饰的话可以把输出提上去,当然这是个人的想法。想更受也可以选择玄,回避+知彼应该更耐艹。炼化(强疾
神明
小攻
负伤)