评级战场的分数规则很简单......哈哈从1500等级开始,
每上涨1等级,
每周分数上线就会从1650分数为基础提高2分.
2400等级的上线是2550...必须每个星期至少打一场维持上线..如果有一个星期不打了..那么再下个星期的时候就变回1650但是你的等级不变.如果你某个星期继续参加战斗了..那么下个星期你能够获得上线还会提升到你当前等级能够获得的数值.
首先评级战场是10v10制,分为两种类型的地图,,资源场与夺旗场。
很多玩家会说现在的评级战场象是竞技场10v10,其实不是,现在的评级战场仍然是延续着60级的那一套大体思路,模式上基本一样,只是环节上有所变化。
以前的60级跨服约战打到后面,也一样需要拼正面,而不是跳过战术来直接实行战略不需要拼正面就能够赢战场这种概念,无论在以前60级还是现在85级,都是从未有过的事,尤其是以前战歌中场的狭窄导致了跨服约战越往后发展就越是强调对中场的控制权。
所以一个运作良好的战场队,必须要具备战略与战术两方面的执行能力,以前在TBC混奥山牌子时,打战场时不要只重视团队的战略能力而忽视团队的战术能力,结果被无视了,这也导致了后来他们与斗士团进行奥山约战时的惨败结果,现在评级战场也仍然是按照这样一个模式走下去。
扩展资料:
评级战场除了给荣誉点之外,还会在40场,75场,150场,300场以此类推,会给你一个邪气鞍座,以换取阵营pvp专属坐骑。另外荣誉徽章也可以购买随机战场和固定战场坐骑,虽然这些坐骑不能飞。但是坐骑+1的同时,外表也很拉轰!
贫瘠战场,1000分以上,每100分给一个军衔。如联盟大元帅,部落高阶督军。另外在2400分时,军团再临给的是暴君幻象——十分拉轰。
升级一场征服的获得如下:
征服一共有2个上限,随机战场就是1800。然后竞技场和评级战场随着等级提高而提高,1500以下都按照1500等级算就是2200的上限。超过1500之后评级到2600给上线是3850,竞技场是3200左右。
这个上限是属于填充式的,就是说不管你通过什么途径打的超过了1800就不能通过随机战场来获得征服点数了,过了竞技场的上线就不能通过竞技场获得征服了,打个比方,你1800的竞技场,2600的评级等级,不管怎么打到了1800征服之后只能通过竞技场和评级获得征服,过了2500之后只能通过评级获得征服。
征服机制介绍
一个赛季可以获得的征服点数有上限。该上限每周增加550。这意味着在第1周期间,上限为550。在第2周期间,上限为1100。
如果您在第1周赢得了550征服点数,那么您将在第2周可以获得最多550征服点数。
如果您在第1周内没有赢得任何征服,那么在第2周内就可以获得最多1100征服点数。
如果您在第1周赢得了400征服点数,那么在第2周内就可以获得最多700征服点数。
最后,您不必等待导灵器升级。当您的等级提高时,军需官会自动提供更高等级的导灵器。
每周必须打一次评级,否则征服上限会掉回1650。混分可以通过其他途径。
需要注意的是系统认定你打了评级的标准是你的评级战场等级有变化,比如进去就退了,恰好对方进去也退了,这样评级等级不变,系统是认为你没打的。
你咨询G,M他会说建议至少赢一场,实际上是无论输赢打一场就行。
每提升100战场等级,可以获得一个成就和一个头衔
等级到达最高后可以幻化大元帅套装
评级获胜一定次数可以获得坐骑