WOW 里的 卖蛇的 是什么工会 国外的还是国内的 去哪里看他们的直播 12H过了吗 (method直播)

2023-03-26 22:23:56 游戏资讯 坑剧哥

过了 应该是欧洲的会,国服的速度也不慢了,我估计国服能后来居上,每次都是,外服刚开始势如破竹,后期就不行了,这个CD我估计就都打完了,现在这开荒真么意思,一周全撂倒,我以为14个BOSS怎么也得打俩CD。

对于我这种休闲玩家来说,这周CD刚打完一区随机,我以为都开了呢,网易不够意思,人家开荒H模式都到12号了,怎么也得开两个区的随机啊,以为休闲玩家打不动啊?照样打,大家装备没有职业选手那么高而已,前俩区就是便当,大家刚开始都没打过,灭了正常,然后打两把就都过了,就是大家装备没那么高而已,要是都550560一样的,目前的BOSS照60年代的差远了,40人的大团太难协调, 而且大家装备都特别差,70的时候都没现在这样,越来越便当,

如何为一个直播流配置转码功能

对硬件和驱动的要求

Wowza Transcoder 只能在64位的Windows和Linux系统上运行。此外也不支持Mac OS X

系统。

Wowza Transcoder在64位的Windows Server 上运行时, 系统必须先具备以下功能:

.NET Framework 3.5.1

Desktop Experience

硬件加速

Wowza Transcoder

支持Windows 和 LinuxIntel系统上的Quick Sync 和 NVIDIA NVENC 加速编码以及Windows系统上的NVIDIA CUDA

加速编码。 下面的文章介绍了关于这些技术的更多硬件要求:

Server

specifications for Intel Quick Sync acceleration

Intel

Quick Sync acceleration on Linux

Server

specifications for NVIDIA NVENC and NVIDIA CUDA acceleration

NVIDIA

NVENC accelerated encoding on Linux

注意:

你应该在尝试硬件加速转码技术之前,先使用默认的MainConcept软件转码技术。MainConcept软件使用任何硬件加速功能。关于如何调试硬件编码的更多信息,请阅读如何验证Wowza

Transcoder正在使用哪一种编码技术。

在较新版本的Windows系统上,当Wowza Media Server作为系统服务运行时,由于Session 0

Isolation的安全原因,Intel Quick Sync 和 NVIDIA CUDA

硬件加速功能可能无法使用。要了解更多关于如何解决这个问题,请阅读作为Windows系统服务运行时,Transcoder插件如何使用硬件加速功能。

当使用Windows远程桌面时, Quick Sync 加速可能无法使用。

支持的音视频编码格式

为了将输入流(被称作"channels")进行转码或转换为多个不同输出码率的输出流,Wowza

Transcoder 插件提供了很多功能,它支持以下音视品编码格式:

输入流:

视频解码: H.264, MPEG-2, MPEG-4 Part 2

音频解码: AAC, MP3, MPEG-1 Layer 1/2, Speex, G.711 (μ-law and

A-law)

输出流:

视频编码: H.264, H.263v2

音频编码: AAC

注意:

对于mp3格式的音频,系统支持以下采样率: 48000, 44100, and 32000

Instream CEA-608 隐藏字幕(closed caption)可以通过Wowza Transcoder 插件采用Apple HLS

流媒体被传送给基于iOS的终端设备。要了解更多信息,请阅读如何为HLS流媒体配置隐藏字幕(closed captioning)。

当使用硬件加速特性时,不支持H.263 视频输出。

关于Transcoder模版

Wowza Transcoder

使用一个模版系统来为输出流创建转码后的输出流,这个模版可以控制各种编码参数。在[install-dir]/transcoder/templates目录下有三个默认的模版文件,基本满足了常规的转码要求:

transrate.xml, transcode.xml, 以及 audioonly.xml。

要了解更多关于个性化的的转码模版,请阅读模版的配置.

Wowza

Transcoder 模版系统提供一个将多个输出流组合在一个逻辑组的方法(被称作 Stream Name

Groups)。可以用ngrp:前缀来引用这个逻辑组以实现码率自适应。

Server.license 的配置(Wowza Media Server Perpetual Edition)

Wowza Media

Server和增值插件的授权码(license key) (包括Wowza Transcoder

插件)被存储在[install-dir]/conf/Server.license。

%WMSCONFIG_HOME%\conf\Server.license

- Windows

/Library/WowzaMediaServer/conf/Server.license

- Mac OS X

/usr/local/WowzaMediaServer/conf/Server.license

-

Linux/Unix

试用、日租、月租模式的授权只需要一个license key,但是永久授权模式需要多个license

key。

使用增值插件时,用文本编辑器打开Server.license文件,在每一个新行输入一个新的license

key。当服务被重启后,新的license将会生效。

由于多个授权码是叠加的,因此在添加一个新的授权码时,去保留文件中原有的授权码,然后在新的一行填写新的授权码。多个授权码在文件中的前后顺序是无关紧要的。

授权码的前5位和后5位字符将显示在控制台的输出中信息。

下面是一个Server.license

文件的示例,包括一个永久授权的Wowza Media Server 授权码、两个Wowza Transcoder 插件授权码以及一个Wowza nDVR

插件授权码:

SVRP3-LaGpC-ZrTD9-F4Y3S-a9bR2-h5t3C

TRN23-Ry6qe-4mT8J-yKj2W-4N5sH-2Td3a

TRN13-y9Gj2-kneqT-2zjHp-GadzB-N6fwa

DVRA3-k3r3R-nzxCB-ypjs5-Sk3y9-ahFdF

Application.xml的配置

建立一个直播应用,然后对Application.xml文件进行一些配置以使用Wowza

Transcoder插件,请按下面进行:

创建一个应用的目录[install-dir]/applications/live.

创建一个配置目录[install-dir]/conf/live

,将[install-dir]/conf/Application.xml 文件拷贝到这个新目录下

用文本编辑器打开这个新拷贝的Application.xml 文件,然后做如下改动(有些设置可能已经配好了):

将Streams/StreamType 设置为:

Code:

StreamTypelive/StreamType

将HTTPStreamers 设置为:

Code:

HTTPStreamerscupertinostreaming,smoothstreaming,sanjosestreaming/HTTPStreamers

将Streams/LiveStreamPacketizers 设置为:

Code:

LiveStreamPacketizerscupertinostreamingpacketizer,smoothstreamingpacketizer,sanjosestreamingpacketizer/LiveStreamPacketizers

将RTP/Authentication/PlayMethod 设置为:

Code:

PlayMethodnone/PlayMethod

将Transcoder/LiveStreamTranscoder 设置为:

Code:

LiveStreamTranscodertranscoder/LiveStreamTranscoder

如果输入流是H.264视频编码AAC 或 MP3

音频编码,你希望创建多个不同码率的输出流,以实现码率自适应,请将Transcoder/Templates 设置为:

Code:

Templates${SourceStreamName}.xml,transrate.xml/Templates

如果输入流是MPEG-2

或 MPEG-4 Part 2 视频编码,你希望转码为H.264 和 AAC,以面向Wowza支持的例如Adobe

Flash播放器、Apple iOS 设备和Microsoft Silverlight的播放器技术, 请将Transcoder/Templates

设置为:

Code:

Templates${SourceStreamName}.xml,transcode.xml/Templates

注意:

当使用transcode.xml时,同样也支持多码率自适应。

如果你希望转码的输入流时SHOUTcast 或 Icecast MP3

媒体流,请在MediaCaster/Properties 中添加下面的属性以配置Wowza Media Server

在每个包中发送一个MP3 帧:

Code:

Property

NameshoutcastMP3GroupCount/Name

Value1/Value

TypeInteger/Type

/Property

(只针对基于RTSP/RTP的编码器),用文本编辑器打开[install-dir]/conf/publish.password文件,添加一个用户名和密码来控制对RTSP/RTP

推流的访问。 下面是一个例子,用户名为myuser,密码为mypassword)。

Code:

# Publish password file (format [username][space][password])

# username password

myuser mypassword

启动 Wowza Media Server.

模版的配置

如果你使用系统自带的transrate.xml 或 transcode.xml 模版文件,

转码后的输出流将使用下面的stream names:

[stream-name]_360p: Main Profile stream

[stream-name]_160p: Baseline Profile stream

ngrp:[stream-name]_all: 面向Apple HTTP Live Streaming (cupertino)、

Microsoft Smooth Streaming以及 Adobe HTTP Dynamic Streaming

(sanjose)的码率自适应

[stream-name] 是输入到Wowza Media

Server的输入流。例如,一个输入是myStream,

那么转码后的输出流就是myStream_360p、myStream_160p以及

ngrp:myStream_all。

转码的工作机制很简单。推送到live应用的所有输入流将被采用在[install-dir]/conf/[application]/Application.xml文件Transcoder/Templates中设置的转码模版文件中的参数来转码。

你可以根据需要配置多个转码后的输出流。

让我们仔细看以下转码模版中的配置。下面是随Wowza Media

Server安装后自带的transrate.xml模版文件:

Code:

!-- Example template for transrate, producing four new streams at different bitrates. Resultant streams can be played back individually or as a group. source, 360p and 160p encode blocks are enabled through the Enable property, other examples are not enabled. Add additional encode blocks to your template as needed. --

Root

Transcode

Encodes

!-- Example Encode block for source, not required unless Member of StreamNameGroup. --

Encode

Enabletrue/Enable

Namesource/Name

StreamNamemp4:${SourceStreamName}_source/StreamName

Video

!-- H.264, H.263, PassThru, Disable --

CodecPassThru/Codec

Bitrate${SourceVideoBitrate}/Bitrate

Parameters

/Parameters

/Video

Audio

!-- AAC, PassThru, Disable --

CodecPassThru/Codec

Bitrate${SourceAudioBitrate}/Bitrate

Parameters

/Parameters

/Audio

Properties

/Properties

/Encode

!-- Setup for 720p, high bandwith, main profile for desktop or set-top box --

Encode

Enablefalse/Enable

Name720p/Name

StreamNamemp4:${SourceStreamName}_720p/StreamName

Video

!-- H.264, H.263, PassThru, Disable --

CodecH.264/Codec

!-- default, CUDA, QuickSync, NVENC --

Transcoderdefault/Transcoder

GPUID-1/GPUID

FrameSize

!-- letterbox, fit-width, fit-height, crop, stretch, match-source --

FitModefit-height/FitMode

Width1280/Width

Height720/Height

!-- Crop0,0,0,0/Crop --

!-- SourceRectangle0,0,320,240/SourceRectangle --

/FrameSize

!-- baseline, main, high --

Profilemain/Profile

Bitrate1300000/Bitrate

method直播(hof直播) 第1张

echo公会是哪个国家

是美国????????

《魔兽世界》的method公会,应该称得上是目前魔兽里面团本首杀和MDI赛事的最具实力的团队,每次新团本的开荒,method都能给玩家或者职业团队提供很好的开荒经验。只是,因为团队内成员的个人问题,导致method以最快的速度崩塌,好在快速的崩塌也同样能快速地重建,目前method已经完成重组并更名为“echo”公会。

method解散,成员再次聚拢,进入echo公会

在六月末的时候,method因为成员josh的不端行为,导致整个团队都被玩家口诛笔伐。一直以来支持method的赞助商也第一时间解除合约离场,三天之后,method内部决定让旗下成员以最快的速度脱离团队,“这是对大家最好的保护”。其中,MDI分部因为正值赛事决赛期,整个MDI队伍宣布脱离method,改名为“Wunderbar”继续参加MDI赛事,最终取得总决赛的冠军。

而团本的队伍,所有核心成员也纷纷宣布离开method,包括那些合作的解说和主播。不得不说,method的整体决策很是高明,第一时间解雇josh,并表示大家都被josh瞒骗了。只是玩家并不吃这套,依然指责method包庇了josh,而且还挖出以往的直播内容来论证method其实一直都知道josh的行为。在战火有蔓延到其他成员的趋势之时,method果断解散,事情总算告一段落,归于平静。

method前成员并入echo,开始慈善活动

近日,method的团本成员再次聚集成团队,进入了服务器之前就存在的“echo”公会(有说收购了回声这个名字)。但前会长sco并未出现在新建的公会名单里面,在method因为josh出事的早期,sco就痛斥了josh的行为,而且内部也有传出在method解散之初,sco是抱有不离开method的决心,打算尽一切努力来重建这个收获了大量荣誉的公会(美服有说法是被90%的成员反对继续使用method名字),目前看来重建的可能性已经极低。

改头换面之后的method,也就是现在的echo公会,已经开始进入正常的团本活动,比如组织了30个术士挑战恩佐斯的慈善活动,只用了两天时间,就获得了两万刀的善款。可见即使不再使用method的名头,这个团队依然是在魔兽里面极具影响力的队伍,相信《暗影国度》到来的时候,这个新的echo公会同样能在新资料片的团本首杀里面取得一席之地。

总之,method这个名字就已经成为过去式,重组后的新公会echo还是那帮创造了无限神话的人。9.0版本还有不少的时间才上线,也能给echo留有足够的磨合时间,只是sco没出现在新的团队名单里面,也有玩家担心管理方面会不会达不到曾经的method状态。