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《虚空领悟》这部单人动作伪MMO游戏中一点优秀的点子都有没,但是纠结的游戏系统,给人感觉像一团乱麻,并没有有机的结合在一起,另外游戏的故事也没有动漫营造的那种紧迫感。缺乏虚拟和现实间生死一线的紧张感,以及一团糟的RPG系统,使得《刀剑神域:虚空领悟》表现平平。可以看出开发团队在《刀剑神域:虚空领悟》中投入了不少精力,因为游戏的方方面面都颇具潜能,其各类内容细节值得认真对待,这种复杂性的到了IGN的赏识,不过让人感觉缺乏意义和连贯性,故事也没有原作那种紧张的氛围,使得《刀剑神域:虚空领悟》除了不错的战斗体验总体感觉不温不火。
《刀剑神域进击篇》这部剧真的是非常的棒,当年这部剧也是火到人气大爆炸,就觉得这部剧很走心,很好。
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剧场版《#刀剑神域:进击篇#》的第二部《#刀剑神域:进击篇·黯淡黄昏的谐谑曲#(剧场版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ )》将于2022年上映~
很好玩。
《刀剑神域:虚空幻界》是万代南梦宫娱乐发行的游戏。游戏着重在动作性以及角色扮演要素,背景设定上根据《刀剑神域》小说原作者川原砾的监修为基础,展开“完全原创”的故事线。
游戏于2016年10月27日在PlayStation4、PlayStationVita发行,2017年10月27日在Steam发行,2019年4月25日在任天堂Switch发行。
游戏背景:
2024年,以被称为浮游城“艾恩葛朗特”的世界为舞台,变成游戏结束=死亡的“死亡游戏”的大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏《SwordArtOnline》,俗称《SAO》。被称作桐人的玩家通关,这个虚拟现实世界被破坏了。
被称为“SAO事件”的这件事在社会上引起了很大的反响。
游戏模式:
1、基本流程
游戏开始后,选择名字和性别、体型和声音、初期装备来生成操作的角色。随后开始游戏教程,能学到游戏的基本操作方法。之后,以起始之城镇为据点通过转移门移动至原野,一边完成任务一边推进故事。
随着主线剧情的推动或者与同伴好感度的增加,可以触发主线以及支线剧情。当能够触发剧情时会在地图上出现提示,到达提示地点或与人物对话即可触发事件。可以通过打开事件列表,确认是否有新事件产生。事件列表会详细列出出需要触发地点以及触发方式。
2、文字冒险环节
故事推进时,在与好友关系变好的状态下前往特定的地点,或者与角色对话,会转移至文字冒险环节。
在文字冒险环节会有出现选项的情况。根据选择的选项,之后的会话内容会发生变化。
3、多人游戏
从标题菜单的“MultiPlay”(多人游戏),以及转移门广场和旅馆自己的房间里的转移石,可以进入多人游戏。
多人游戏中,在线情况下包括自己在内最多可以4名玩家一起游玩。可以各自携一名伙伴。
离线情况下,最多可以带7名伙伴。
明确告诉你,凡是被称为神作的基本都是过誉的。每一部优秀作品都有其不足之处,这是必然的。初入门者的过誉作品比如刀剑神域、进击的巨人、未闻花名、东京喰种、罪恶王冠等。有一定的动漫阅历者的过誉作品比如Clannad、反逆的鲁路修、Fate/Zero等。当然我不否认这些作品是优秀作品这一事实,但是动漫粉们经常会无脑吹,却看不见作品本身存在的不足之处。
另外说一句,神作在如今并非一个褒义词,如果真心喜欢一部作品,向他人安利时候称其为优秀作品或者佳作比较好,安利力度适中即可。
至于评定一部作品是否为佳作,主观上能让人有共鸣,让人或热血或感动,客观上画面剧情配乐人物塑造等方面称得上优秀,这样的作品就可以叫做佳作。