很多玩家刚开始接触 天堂2:血盟 这款游戏的时候都不知道游戏里面攻城战怎么玩,本期我就和大家分享一下天堂2:血盟攻城战玩法的技巧攻略,希望对大家有所帮助!
席琳席卷大地,城堡的归属谁主沉浮?勇士们为了血盟的荣耀而战,在沙场之上奋力征战,争夺属于自己的城堡吧!
作为天堂2手游核心特色玩法之一,城战目前共开放了亚丁、狄恩、古鲁丁三大城堡。获得这些城堡其中之一的血盟,不仅盟主会获得城主的称号,而且麾下所属的所有盟员都将获得宝贵的财富以及无上的荣耀。
流程:
①竞标:
每周三、周六20:05都会开启攻城战玩法,上一期城战结束后至本轮城战开启当天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”界面通过消耗血盟荣誉竞标城战资格(ps:血盟荣誉通过血盟成员每日捐献获得),每个血盟同一时段只能竞争1座城堡的挑战权,在竞拍期内盟主可自由撤销和重新竞标。
②开始:
参战血盟成员以及佣兵(非攻防血盟中的玩家)可以通过主界面提示或“城堡”进入战场地图。( 每座城堡的攻城和守城佣军上限各为100人。)
攻城战一共需要进行两轮攻防,第一轮的进攻方在第二轮会变成防守方,反之亦然。
战斗开始后,攻守双方首先需要建立战场BUFF优势。同时进攻方需要夺下攻城载具的生产地点,对守方城池的城门发动猛烈的攻击。
BUFF分为两种,提高拥有方全体30%的攻击和生命值的勇士之魂,和提高拥有方全体25%的移动速度的风之疾走。争夺这两个BUFF的归属将成为攻守双方的揭幕之战。
③攻城载具:
攻城载具是攻城方攻破城池大门的利器,这些大家伙一共分为两种:攻城高仑与野猪加农炮。
攻城高仑:
近战单位,近战伤害极高,对周围的敌方玩家有极大的杀伤能力。
但缺点是移动速度慢,攻击距离太短,容易被远程角色放风筝。
野猪加农炮:
远程单位,攻击距离很远,对远处小范围的目标有不俗的破坏力。
然而缺点则是无法调整攻击距离,只能依靠走位来攻击不同距离的目标,遇到近战玩家的切入显得尤为脆弱。
因为这些载具种种的优点及缺点,怎样配合使用就成了攻城指挥官战略中的重中之重。攻城载具有一个共同点,载具的血量是维持不变的,所受伤害按照受到的攻击次数计算。
防守方面对攻城载具,最简单的应对方式就是群起而攻之。快速的集火用持续的攻击将攻城载具的血量清零,才是最为正确的策略。
攻城方的辅助职业要注意一点,如果不是必要情况请不要进入载具,载具的技能与玩家的技能相互独立,一旦进入将无法对友方进行回复。
④城门:
城门是守城方的第一道防线,和攻城载具一样,城门所受到的伤害也是按照受到的攻击次数来计算的。城门一共有东、西、南三座,进攻与防守的选择就取决于战场之上的信息交互了。
如果守城方遇到攻城方大军压境,无法出城的情况,那么就站在城门里向着城门进行输出吧——城门是可以穿透的。远程角色的技能和普通攻击,可以贯穿到城外攻打城门的敌方近战玩家身上造成伤害。但是要注意的是城外的远程职业也能攻击到城内,请各位注意走位规避伤害。
⑤生命水晶:
作为守城方的复活地点,生命水晶是一个拥有血量的建筑。与城门及载具相同,水晶的所受伤害也与受击次数相关。城门一旦失守,生命水晶就岌岌可危。一旦水晶遭到破坏,守城方人员将变为城外复活,防御难度将大幅度的上升。
而这里也是进攻方的必要破坏地点,水晶一旦攻破,敌方的抵抗能力会受到巨大的打击。
⑤城堡守护物:
城堡守护物是守城方的命脉,进攻方封印城堡守护物就能获得第一轮战役的胜利。守护物只能攻城方血盟盟主才可封印,并且遭到攻击会被打断。封印成功,攻方便取得暂时胜利,而失败的一方会被传送至城外,同时城门和水晶将恢复一定的血量,新一轮战斗号角随之吹起,城战结束时,城堡的占有方便是最终的胜利者!
奖励:
攻城结束后,胜利方血盟将获得丰厚的奖励。
1. 城主及血盟高层可获得独有坐骑。
2. 城主称号以及发言高亮,气势尽显。
3. 占领城堡的血盟独享的领地狩猎,大量非绑装备及强化材料。
4. 城堡每日超多福利,血盟成员职位越高福利越丰厚。
5. 每日奖励由盟主统一发放。
6. 每座城堡设有不同等级段的经验怪区,非城战期间占领城堡的血盟成员还可享有在城堡内狩猎经验怪物的福利,免除野外与其他勇士争抢的烦恼。
文明与征服攻城战怎么玩?《文明与征服》 游戏 中玩家不可以感受古代攻城作战的乐趣,和 历史 上有名的大英雄一起并肩作战,收服更多的领土,我为大家提供详细的文明与征服攻城战阵容搭配分享的攻略,大家一起来看一下
攻城战阵容搭配:
游戏 中攻城战分为两种:第一种是攻打NPC所占领的城池,第二种是攻打玩家所占领的城池。
攻打NPC城池和玩家城池可以解锁征服之路进程和获得最终的赛季胜利。
NPC城池
【攻城建议】
1. 游戏 刚开始的前十天,尽量把11级城拿下,所以联盟的管理层要组织大家向8级城和11级城铺路。
2.联盟要教 会大家如何升级兵装,只要大部分玩家都获得T2兵装的情况下,是可以拿下13级城池的。
3.加速升级T3兵装,争取第一个拿下17级城和18级城,这样联盟就可以立王国成为侯国,立王国以后联盟拥有军衔职位,军衔职位每周可以领取很多传奇英雄徽章、宝石,联盟就拥有了吸引优质玩家加入联盟的杀手锏。
4.在合服之前加速拿下19级城池,成为公国,军团长职位加一。
5.攻城之前优先做好御敌策略,防止敌对势力介入干扰攻城导致失败,很伤士气。
6.攻城宣战的集结时间尽量在两个小时以上,大部分玩家收到信息反应过来的时间都在半小时以后。
7.没有高级兵装的玩家不要选择攻坚,全部选择攻城。
8.攻打城池的时间从白天9点到晚上11点之间是可以一直宣战的,而且城池里的士兵是打一次少一次,所以可以一直攻打,直到完全占领,所以不懂担心一次打不下来的问题,不过要考虑的是每次打城的输出是否能赶上城池的兵力恢复速度,这个需要玩家们在实际操作中去实践和验证的。
3、玩家城池
假如攻打NPC城池是挂机战,那么攻打玩家城池就是真正的百人竞技大团战!
【攻城要点】
1)首先要确认的就是我方活人比对方活人多!我说的是活人,不是挂机打城的人!
2)我方高战需具有战争素养,知道什么情况下要在哪里站桩,什么情况下要先卖血换来低战的生存!所以攻打别人的城市是需要高战具备奉献精神的,具备团队精神的,而不是让别人去当炮灰,自己去杀容易的。攻城战,高战一定要冲在最前面,因为能否打下城池,看的是存活人数,而不是个人战力。
3)攻击方需要敌后断兵部队,不能是弱队,弱队干不了这活,就是说需要拦截敌方重返战场的援军部队。甚至前期在对方集结的时候就要坚守这个岗位,打退和埋伏所有援军,利用埋伏时的阶段性人数优势,剿灭敌军所有增援部队。
4)利用区块占领的优势,把要攻打的敌军主城周围的区块全部占领,驻守在此城的敌军无法使用指挥所的情况下,基本等于被围城,那么援军想进来这座城也要通过该城周边的隘口才能进入,攻击方只需要在该城周边派高战守在隘口处就可以做到“外面的人进不来,里面的人出不去”。在这种情况下,攻城胜利的成功率是非常高的。
【聚焦攻城干扰策略】
1)前面我有提到据点争夺的断兵流,那么在攻城干扰、守城和攻打玩家城池方面,断兵流都可以起到至关重要的效果。
2)委托2~3名中高战让其一队主力去破坏敌人的前来攻城路线上的所有指挥所,不停的破坏,守在敌对指挥所附近,每次打完指挥所就撤退到其他区块继续打。破坏指挥所的好处很多,敌军行军在离开主城7格之内,都可以享受指挥所移动加成,那速度就跟飞一样。破坏指挥所以后,通过一个区块大概需要3~4分钟时间,时间就成了野战胜利的重要因素。
3)通过敌方到达营地集结的不同时间段,我方可委派一部分高战和中战的主力部队,大约10~15队足矣,去敌方必经之路的区块隘口附近埋伏(俗称卡兵);如果敌方来集结的部队都是散兵并且时间差都不一样的情况下,保守估计可以吃掉大约20~60队(如果有高战,数量会减少)。
4)断兵部队也不是非要只守一个口子,管理层盯着地方的红线,看红线分布范围,委派破坏指挥所的部队以外,最好弄两个斥候部队去看看敌方主城出兵的顺序,谁出来了,来的是T几?出来多少部队?都提前在小组里汇报详细情报,这样军事方面我方会有更多的应对策略。
5)断兵以后,对方能够集结的部队数量肯定会大幅度减少,有效的降低了他们的攻城成功率,并且对方的兵力进行大幅减员也有利于我方的胜利。除此以外就是在敌方正式攻城时,攻打敌方的攻城塔,因为攻城战时,大部分人都在挂机,所以都在攻城塔里不出来,这时我方可以利用围攻的人数优势(实际人数不一定比他们多)先把高战送回去,然后围剿他们的攻城塔。
6)干扰敌方攻城主策略就是把低战送回家,只要减少他们的人头,他们就输了。所以前期避开敌方的高战去切后排,中期送敌方高战回家然后围攻攻城塔,后期敌方来兵,仍旧远离敌方高战,继续切后排,我切我切我切切切!胜利就是切后排切出来的!
【其他建议】
萨拉丁突击队,不带善德的同时也没有长生军剑舞这个技能的话,就不要同刘邦队交火,跑远点,特别是觉醒了天赋技能的刘邦。
谁能打控制队?只有带了善德的萨拉丁突击队;
带了善德的火队或是全套技能加成的汉尼拔防守反击队,打刘邦队才有让对方掉血和获胜的可能;
另外萨拉丁的加点要注意敏捷点数,必须比刘邦先手。
关羽火队遇到纯萨拉丁骑兵突击队,尽量不要交火,除非你带了亚历山大或君士坦丁以及抗揍技能西班牙大方阵!
汉尼拔队遇到关羽的火队,尽量不要交火,人家是群攻加减伤,如果你没带散兵技能就可以半斤对八两碰一碰,带了散兵就要在群攻上吃大亏,伤敌800,自损1000。
能围攻就围攻,打不过掉头就跑,不要给对方送经验。这个 游戏 武将练到45级就满级了,再升级只能靠打架,送经验是不好的,会给己方高战带来很大压力。游击战就是你打东,我就打西,低战拒绝跟高战交锋,有己方高战领头的情况下可以围堵敌对高战,甚至可以策略性的迂回到敌后吃掉敌对势力的低战。
到已经占领的据点驻守时,高战要委派最 高级的主力部队去占领,低战和高战还可以委派挂件部队使用T1等级兵种去占领,占领时间减少的一样,并且当你挂机的时候,哪怕敌对势力前来夺回该据点,你也不担心自己的兵损太大,而且送的战功和经验也不多!
【如何守城】
守城战跟攻城战相似,重点是突破对方的封锁,同时能夺回部分据点,但是前提是活跃的人数不能太少,而且高战们要有一战之力。
另外守城战是有优势的,因为守城有10%的攻击加成,所以打守城战一般在对手活跃人数不能碾压的情况下,获胜是毫无悬念的,最怕的就是对方通过据点占领把该城封锁,所以突破 封锁线是重中之重。
以上就是 文明与征服攻城战阵容搭配分享的全部攻略内容了
攻城战,想想都能令人热血沸腾,电影中的那种攻城时千军万马的厮杀,乱箭齐飞的镜头总是令人激动不已,问道虽然是款回合制游戏,也有攻城战,虽然没有即时战略游戏攻城战场面的壮观,但也能令参战的双方将士直打得天昏地暗、惊心动魄。
问道的攻城战,攻方人多势众,帮派众多,但不容易组织,容易形成散沙一团,胜了能获得10000点帮派建设值,还可以获得平均分配由东海渔村及无名小镇的税收。守方虽然人少但力薄,但地势有利,守方虽然守起来困难些,但一但胜利,获得的好处却更多,将获得30000点的帮派建设值,并且还可以独享由东海渔村及无名小镇的税收。
攻,人多、办法多、战术多;守,相对被动一些,如何能以不变应万变战胜来犯强敌?下面来说下守城的经验。
首先帮会要团结,要有一个好的组织者。并且这个总指挥一定要打字要快,把所有参加守城的帮里的成员,加到一个大群或几个群,如果大家都能用语音TS交流就更方便了。一定要强调,所以参战人员都要严格听从指挥。总指挥这角色很重要,在实力相当的情况下,战斗是否会胜利也有很大的因素在于指挥是否得当。开战前期的统筹安排,分组,交流一定要做好。开战后,总指挥最好也开多个账号,分站在不同的守卫地点,可以更好的查看到各处敌方的进攻情况,结合帮里的队员提供的战地情报,进行兵力的有效调动。
参战人员能多开小号的多开小号,最好是每人至少一大号一小号。小号用来试探性的阻击,主要是火力侦察。也可以挡住对方的一些骚扰性的单人小号。
放几队主力队守在石像边,位置要稍靠前一些,让对方的攻击队伍还没有机会点到石像时,你就可以先点到他们的队伍进行攻击。在主力队伍前,再放几个主力队伍玩家的小号,进行先期的火力侦察,如果帮里在前方阻击的队员沟通很流畅的话,提前可以知道哪队是对方主力,小号可以选择放过或阻击耽误对方队伍时间的战术,情报的及时交流与合理的火力分配非常重要。
前方阻击队员要设好阻击点。
1,对方刚开始传送过来的传送点;
2,地图上的一个三叉口的地方;
3,城门被攻破后,城门附近的传送点。
阻击队员要多利用地图中的拐角位置,容易点到对方的队伍进行阻击,如果一但没有点上,也尽量不要追,大家跑地图
速度是一样的,很难能再追得到,等你追到了,人家已经在与别的队伍在战斗了。所以守好自己的位置,可以等下一波敌人。在战斗中,人太多了,很容易眼睛都
看花了,可以用alt+3来屏蔽本帮人员,这样更容易找到哪些是敌人。阻击队员一但发现了敌方的主力队伍,要尽快在想办法让帮会里后方守石像的主力知道,
通报对方主力的队长和所有队员的名字,让后方人员提早做好准备。也可以通报给帮会里的总指挥,让他统一协调安排。
对于重大的战事,前期的间谍工作也很重要,可以派出几个小号打入敌人内部,探听敌方的战术安排。这对于已方的战术安排也很重要。
总之,准确的情报、有效的指挥、齐心合力的意志摧一不可。