rogue全称是Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。
Roguelike是电子角色扮演游戏(RPG游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索、回合制、基于图块的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。
大部分Roguelike游戏的背景根植于一个完全的奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。
特点
生成随机性
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
进程单向性
当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
游戏玩法与rogue类似的一款游戏。
roguelike游戏具有随机性。在roguelike游戏中每一局游戏开始都会随机生成不同的游戏场景、敌人以及宝物。每次游戏开始都是一次崭新且不可复制的冒险。可以极大提高游戏的可玩性。roguelike游戏具有进程单向性。
在roguelike游戏当中存档是有一定的条件,存档功能只能保存当前的游戏记录,一旦这个存档被读取的话,你此前的其他存档都将会被覆盖和删除。
这就意味着游戏进程是单向的,玩家在游戏过程中要十分谨慎和小心,不然的话可能导致满盘皆输,重新开始。
rogue类游戏有矮人要塞、伊洛纳、马基埃亚尔的传说、地下城冒险等游戏。
Roguelike是一类游戏的统称。指沿袭了二十世纪八十年代由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》 玩法的游戏作品。
其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。
rogue起源
Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure (1975)、Dungeon (1975)、DND/Telengard (1976)、 Beneath Apple Manor (1978),并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。 目的是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。
这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。
说起地牢风冒险 游戏 ,我们总会想起在黑暗压抑的地下世界,勇者小队们努力与邪恶怪物战斗的故事。不过最近,一款EA测的地牢风冒险新游《伊拉图斯:死之主》却带来了不一样的视角,在这里你将成为邪恶的死灵法师,为黑暗势力而战,操控活死人大军向人类发起复仇,设定充满新鲜感。
由于黑暗地下城设定, 游戏 在画风上自然选择了阴郁厚重的风格,采用2D视角较为简单。但注重细节的精良为 游戏 带来了优秀的表现力。比如出色的角色刻画, 游戏 中有着多种黑暗生物,有举着重剑缓慢而有力挥击的黑暗骑士,也有使用刺耳尖叫让敌人丧失理智的女妖,风格各异特色鲜明。
同时攻击效果也表现不错,不同的技能会带来完全不同的动作和特效,受击时的大幅摆动,身上残留的大片血迹。加上丰富而真实的音效,比如弓箭射出的风声,火焰燃烧的噼啪声,敌人受伤时的惨叫声,都非常比如,代入感十足。
说到玩法,这款 游戏 类似于经典策略 游戏 暗黑地牢。首先是一脉相承的战斗机制,采用四人小队回合制战斗,站位也和暗黑地牢一样并非平行两排对砍,而是双方都站成一排,每个技能的释放都有具体的站位要求(比如骷髅位于4号位式无法发动技能),因此如何安排四人小队成员的站位顺序就非常重要了。
而站位也并非一成不变,而是会随着战斗过程中的技能释放发生改变,比如"新娘"使用警告射击技能时自己会向后移动三位。这种站位和位移的机制,让玩家需要考虑多种兵种的组合、技能搭配,还要考虑战斗中位移局势变化如果自我调整,策略性极强。
而在闯关机制上, 游戏 则采用了杀戮尖塔式的roguelike爬塔。 游戏 目前有三个大关卡,每个关卡都有多种线路通向关底boss,不同线路难度奖励都不同,还有着不同的战斗、任务等随机事件,而一旦选择了一条线路就不能再回头。
如果说随机线路只是增强可玩性,那么永久死亡和不可读档重来的机制无疑极大增加了难度。如果仅仅是四人小队的战斗失败,玩家可以再度挑战该关卡,但当玩家手上所有可用的小队成员全部死亡后,就必须从头开始进行 游戏 。而如果遭遇到强力关卡,你想中途保存退出读档重来,对不起 游戏 会直接判定你失败并让你的所有成员全部直接死亡。
同时roguelike的单向性,也让玩家无法反复刷图获取资源养成小队,可本作中单向闯关能获取的资源极为匮乏,玩家想要培养2-3个小队进行推图困难非常大,却可能因为一个不了解的新怪物,或一个小失误就造成崩盘,几小时 游戏 进程全部归零,确实相当令人崩溃。过高的难度也成为了 游戏 主要的差评来源。
游戏 名称:《伊拉特斯:死神降临(Iratus: Lord of the Dead)》
推荐度:★★★★☆(难度过高扣一星)
平台:Steam
语言:中文(不仅有中文字幕,还有中文配音,非常良心)
售价:78元