传奇抽奖脚本怎么写的(传奇怎么写脚本)

2023-03-14 1:23:45 游戏资讯 坑剧哥

脚本说明:这个核心代码只有两行 呵呵

首先在\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\狂神科技\抽奖.txt

内添加代码2

然后是在\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\狂神科技\

里面新建一个 圣战.txt

写上如:

圣战项链

圣战戒指

祝福油

再然后是在\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\狂神科技\

里面新建一个 雷霆.txt

写上如:

雷霆项链

雷霆戒指

然后自己新建一个NPC

[@main]

抽奖/@抽奖

[@抽奖]

;#if 可以读作 汉字 如果

#IF

;RANDOM 是随即 2表示几率 数字越打几率越小

RANDOM 2

;#ACT 是说下面的内容当作脚本来执行 相对的是

;#SAY (下面的当作字符来执行,就是显示出来)

;不写 #ACT #SAY 默认的是#SAY 这个可以参照@MAIN那个函数

#ACT

;MOV 传递 把后面这个数字或字符或变量 传递给前面这个变量

;这里 S2 这里代表的是路径 就是你储存 装备列表的路径

MOV S2 .\QuestDiary\狂神科技\雷霆.txt

;下面#CALL 是调用 就是调用 代码2那一部分 刚才第一步让你保存了的

#CALL [\狂神科技\抽奖.txt] @抽奖

;GuildNoticeMsg 是提示框内显示的文字 255是字的颜色0-255都可以

;241是背景色0-255都可以 下面就是你要提示的文字了

GuildNoticeMsg 255 241 玩家[%s]使用狂神科技抽奖脚本抽取了$STR(S1)

;BREAK 是结束 跳出来的意思 如果第一个#IF 如果条件成立 那么到这里结束

;下面的代码不执行

BREAK

;下面的代码可以参照上面的注释 都是一样的

#IF

#ACT

MOV S2 .\QuestDiary\狂神科技\圣战.txt

#CALL [\狂神科技\抽奖.txt] @抽奖

GuildNoticeMsg 255 241 玩家[%s]使用狂神科技抽奖脚本抽取了$STR(S1)

BREAK

;代码2

[@抽奖]

{

#ACT

GetRandomText $STR(S2) S1

GIVE $STR(S1) 1

}

传奇怎么写脚本(传奇游戏脚本怎么制作) 第1张

传奇脚本制作命令

分类: 游戏 游戏工具

问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

下一步/@pre_cube

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ 下一个/@cube

#ELSESAY

quit

退出/@Quit

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 $STR(D0) \ ;$STR(D0)是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 $STR(D0) \ 移动/@next_cube

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

$USERNAME 当前用户名

$GUILDWARFEE行会战金币数

$LORD沙巴克行会头名

$OWNERGUILD沙巴克行会名

$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格

$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字

$STR(变量) 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1

wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

传奇吃苹果脚本怎么写

1、首先安装并打开脚本编辑器,点击开始编写脚本按钮。进入脚本编写界面。

2、其次根据自身需求设置好一套脚本命令后需要进行保存执行,默认保存文件名称xxxx.YDS。后缀名不可以修改,否则无法执行脚本。

3、最后打开传奇,进入游戏。双击脚本文件执行即可吃苹果脚本。

传奇自动吃金刚石脚本怎么写

传奇自动吃金刚石脚本的写法可以分成几步:

1.使用循环语句,以确定玩家想要吃的金刚石数量;

2.判断玩家的背包中是否有足够的金刚石;

3.根据需要提取金刚石;

4.用变量记录已经吃过的金刚石;

5.当金刚石数量够用时,停止循环;

6.将已吃的金刚石计入到玩家的状态中去。