▼系统部分
・变更条件,让武艺量表只要不为零便随时能进入超凡技状态。
※仅限于半自动模式设定为OFF的情况。
・调整超凡技状态下的武艺量表减少速度。
・调整使用协力技时的武艺量表消耗量。
・终结技与超凡技的按钮对调以便改善游戏易用性。
・世界地图画面调整为能够放大/缩小。
・世界地图中的指标调整为能用方向按钮来移动。
・商店画面中调整为可一次选择多项道具出售。
・修正若是在特定解析度设定下进行亲密对话,结束后镜头视角就会变远的现象。
・更新为可以选择使用键盘操控。
▼地图部分
・【Xbox One】调整物件显示数与贴图材质的解析度。
▼战斗部分
・调整第1章「中央圣堂」内与整合骑士之战斗的难易度。
・协力技成功时调整为会自动附加恢复增益。
・调整已锁定敌人特定部位的状态下发动协力技时的动作。
・调整连利的剑技「无垠飞翼」、「双翼探求者」的动作。
・调整剑技「光子灭闪」的视觉效果。
・调整一部分剑技与战斗技能。
二刀流:「瞬咬」、弓:「定牢之枪」、技能:「背水一战」。
・刀的奥义技「散华」调整为即使没有在防御架式中受到攻击也能发动。
▼UI部分
・显示往目的地的路线调整为可以切换「钉选/主线任务/次要目标」。
・路线导航会根据类别而有不同颜色。
※支线任务导航:黄色、钉选地点导航:变更为绿色。
▼多人游玩
・调整为每日任务中能够领取多张《CUBE》券。
▼其他
・改善战斗时的镜头动作。
在漫改手游比比皆是的现今,有这样一款手游很特别,不仅能让萌新体验到“穿越到 游戏 世界”的全新感觉,而且 游戏 的超高还原程度,让老粉欣慰——
这就是万代南梦宫(Bandai Namco) 的MMORPG手游《刀剑神域:关键斗士》。
《刀剑神域:关键斗士》改编自人气动漫作品《刀剑神域》。 游戏 讲述一万名玩家被困在一个死亡 游戏 里,为了逃脱,他们要把空中浮游城堡“艾恩葛朗特”的100层全部通关,可每一层都有强大的阶层守护兽要抗争,这将是一场生与死的殊死搏斗。
《刀剑神域:关键斗士》的剧情遵循原作,场景还原动画,玩家如同身处SAO世界,与其他玩家共同攻略各个楼层,非常有代入感。
游戏 在细节上的还原也值得肯定,比如玩家点击菜单时,会看到 游戏 主角像动画中那样,进行虚空召唤菜单的操作,怪物的血条、标识、受伤和死亡也和原作一模一样。
不过 游戏 剧情与原作还是稍有不同。《刀剑神域:关键斗士》中的玩家不再扮演桐人、亚丝娜等原型人物,而是把自己化身为主角,与他们相遇,同时与全世界伙伴一同攻略 游戏 BOSS,创造属于自己的刀剑故事。
玩家的自创角色通过捏脸系统呈现。能够根据自己的心意定制发型、肤色、脸部装饰、身高等,选项还是挺丰富的。
《刀剑神域:关键斗士》玩起来比较简单轻松,没有其他MMORPG多到飞起的任务。玩家的主要任务就是去不同场景打各种怪,难度适中。
玩的同时,欣赏一下各层风格各异的风景,感受与原作同步的环境,感觉也是不错。
值得注意的是, 游戏 没有自动寻路,没有自动战斗,纯靠手动打怪,所以必须肝了,玩得好的是真正的大佬!
《刀剑神域:关键斗士》没有职业限制,玩家可以根据自己喜好选择多种武器,每开启新的一层可以制作不同的装备。技能通过抽卡获得,有1-5星卡片,插入各种武器中。玩家可以武器技能随意搭配。
特效满满的技能,再现刀剑的魅力。
刚开始玩时,技能完全够用,但玩到后面升级会非常难,建议先刷低等级关卡,提升装备和技能,然后逐步攻打层数。
游戏 福利不错,新手关未过就送将近一发十连。氪金主要有两种,分别是时装和技能卡,爆率不是很高。
由于原作有100层关卡, 游戏 厂商也信誓旦旦表示“会做到100层”,而且还会在 游戏 中展现原作尚未呈现的风貌,我们就边玩边期待吧!
第二个是推左摇杆的时候按三角圆圈,第三个是左摇杆转一圈+三角圆圈(很少有人用这个)在刀剑神域虚空幻界中,palette set里面的技能,看三角圆圈,第一个就是摇杆不懂按三角圆圈, 第四个是推两下摇杆+三角或者圆圈
1、首先打开刀剑神域这款游戏。
2、然后进入游戏的彼岸游境副本。
3、最后装备鞭子的“捕捉”技能,并锁定对面的石头,瞄准锁定区域后,蓄力后释放剑技,即可使用捕捉,是非常简单的。
手机版开虚拟按键,那个一个大圆圈套一个小圆圈的是摇杆,拖动摇杆来走路。电脑版用I向前走,J向左走,K向后退,L向右走。