1、天赋:螳螂必须要带黑暗收割或者掠食者。幽梦之灵可以用来加速接近敌人,而且提供物理穿透,理论上第一个出。出装思路围绕穿甲来出,第二个要出锋刃,而且有护盾效果。
螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
所以,卡兹克在第一次到达6级时升级W技能是首要选择。
卡兹克的加点推荐主Q副W,有R点R。1级R强化Q,二级R强化W,三级E。
EWQ普通攻击,最基础的COMBO从更远距离开始起手时:REWQ普通攻击对抗很耐打的坦克时:EWQ普攻R普攻QR普攻如果从背后接近,没有小兵挡路时:WEQQ出装攻略出门装:标准的打野出装,打野刀加5血瓶。可以自由选择饰品。
由于是收割型刺客,由于没有先前版本强力的WPOKE能力,使得卡兹克在团战初期几乎毫无作为。而这时,卡兹克要保证用单发弹道的W能蹭到助攻,以便往后有可能的刷新E,这是相当重要的。出了肉装之后,就可以在团战边缘用QW进行输出。
1、初期装:精魄之石 :这玩意可以不升级,但是不能不出。即使是通用里点了回蓝,卡兹克前期仍然存在缺蓝的问题,再加上精魄石优秀的回血属性,所以这件装备性价比相当高。
2、CD很长,伤害很低的一个技能,但是因为这个技能的存在使得卡兹克很灵活,前期刷野可以跳过很多墙来节省时间。这个技能也是螳螂作为收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割。11级进化E技能。
3、耗蓝:50/50/50/50/50/(小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。
4、卡兹克跟雷恩加尔,并处于敌对队伍;雷恩加尔具有专属道具骨齿项链;双方等级达到16级,先杀死对方则获得奖励,后击杀不会获得奖励(助攻也可以)。卡兹克视角:满足条件,双方达到16级后,将获得被动。
卡兹克打野我打完双BUFF的时候习惯去上路或中路反蹲一波,看哪条线兵线靠前。因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人。
保证自身的发育呢 ,红-F6-河道做眼 然后避开对面打野的开野路线玩螳螂,一定要判断对面打野的大概位置,一般反野时就很容易判断:野怪还在,基本对面打野正在赶过来,看中、下或者上兵线情况,适当给队友信号提醒一下。
螳螂作为攻击系刺客打野必须是21-9-0的天赋,刺客必点双刃剑增加伤害,高风险高回报就是刺客的定位。螳螂作为一个技能输出的英雄减CD肯定是大于攻速的。
天赋:21-9-0的AD主攻击天赋,螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,减CD肯定比攻速好很多。刺客英雄双刃剑一定要点,高风险高回报的天赋点和刺客的特性一样。
游戏开局,螳螂并不是一个刷野血量消耗很少的英雄,因此选择野蛮可以增加他的清野能力,刺客天赋螳螂必备,选择雷霆让螳螂的爆发力堪比中单刺客,恃强凌弱对于螳螂而言利用率很高。
1、推荐出装:渴血战斧+铁板鞋+振奋盔甲+反甲+石像鬼板甲+蓝盾在今年无限乱斗中近战的装备基本上已经模块了,大虫子也不例外,虽然是一个法坦英雄,但是还是出渴血战斧这件装备。
2、第一件装备直接选择神话装备幕刃,幕刃改动还是比较大的,主要是新增效果参与击杀后隐身5秒。这隐身世界增强了螳螂的生存能力,配合大招可以隐身很久,等技能CD或者逃离战场都很有用。
3、天赋:螳螂必须要带黑暗收割或者掠食者。幽梦之灵可以用来加速接近敌人,而且提供物理穿透,理论上第一个出。出装思路围绕穿甲来出,第二个要出锋刃,而且有护盾效果。
4、推荐出装:攻速鞋+渴血战斧+羊刀+振奋+反甲+蓝盾这套是一套半肉AD卡牌,核心装备就是渴血战斧和羊刀,这两个装备都对卡牌的提升是非常明显的,其他的装备就是为了增加卡牌的坦度,这样卡牌的持续作战能力也是非常强的。
5、有了渴血战斧之后大家可以疯狂打架回血,配合鳄鱼自己的红怒Q技能,回血效果是非常恐怖的。
6、很多残血一下子就能满血,并且各种各样的控制技能层出不穷,卡特很难把伤害打全,所以不推荐大家玩卡特。