班尼特是一名热情而善良的蒙德少年,梦想成为伟大的冒险家。 可是,他却始终被“不幸”所纠缠...无端的山石崩塌,超乎常理的强敌,还有永远空手而归的结局...不过,这些并不能让班尼特气馁。
1、蒙德城冒险家协会为数不多的年轻冒险家,一直被莫名的“不幸”所纠缠。他所创立的“班尼冒险团”,不断有成员长期告假,目前仅有团长一人在队活动,已处于解散边缘。
2、班尼特背景班尼特是一名热情而善良的蒙德少年,梦想成为伟大的冒险家。可是,他却始终被「不幸」所纠缠无端的山石崩塌,超乎常理的强敌,还有永远空手而归的结局不过,这些并不能让班尼特气馁。
3、因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的。元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。
4、原神班尼特面板合格标准可以从生命值(HP)、元素精通(Elemental Mastery)、能量再生(Energy Recharge)、技能加成(Skill DMG Bonus)和爆发加成(Burst DMG Bonus)几个方面考虑。
1、总结来说就是,班尼特的辅助能力,最好的选择是班尼特站场,增幅全队的后台脱手输出,作为纯增伤+奶辅,其实泛用性并没有想象中高,至少没有猴戏打桩的作用高。班尼特命座的分析班尼特的命座,都是加强其站场输出能力的。
2、总的来说就一句话:重云双冰,冻结穿盾,铁峰腐殖,精通暴击。这一次的攻略是输出手法,和之前的完全不同,甚至有些地方和之前的结论背道而驰。之前的那些这次就不再水了,直接上干货。
3、阵容方面,因为班尼特是火元素角色的关系,最好阵容中还是带出可以触发元素反应的水/雷/冰等角色比较好。
4、切X角色开始表演。如果X元素可以参与增幅反应(融化,蒸发),则表演前可以再切出班尼特/莫娜挂前置元素。
1、大招是班尼特的核心技能,具有如下效果:* 效果一:每秒恢复一次生命值,共恢复12次;* 效果二:当生命值低于70%时,将停止恢复,并触发3秒爆发性回血,回复量与班尼特最大生命值有关。
2、班尼特增伤来自大招,在大招领域内,13级获得119%攻击力加成,同时兼具治疗功能,持续12秒。基础攻击力数值,角色等级基础攻击力+武器基础攻击力。
3、让我们深入了解大招的详细解释:班尼特大招的攻击力加成只与班尼特的基础攻击力有关,所以,影响班尼特攻击力加成的只有基础攻击力。 如图所示,基础攻击力就是一个角色的白值,也就是如图所示的756。
4、班尼特大招算法如下:鼓舞领域:领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值。
5、原神班尼特大招增伤和什么有关 原神班尼特大招增伤影响因素 角色攻击力白值(不算圣遗物加成的攻击力,但是加上武器攻击力的白值);关联因素:武器等级、人物等级、大招等级。
猴戏预警,这个手法原理是通过精准的元素附着,使砂糖做到常驻的精准减抗和加精通,来提升输出。简单来说,是覆盖率极高的猴戏。这应该是火冰融化c和水火融化c才能用的上的手法。
作为站场输出,班尼特和辅助有关的仅仅只有大招的增幅,这个其实更好理解,大招的增幅是作用于后台脱手输出角色的。即,班尼特站场输出,后台脱手输出角色切出来放技能,由于快照机制的存在,脱手输出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。
这个核爆的核心思路就是打出扩散进行元素抗性的减少,然后利用220+充能效率的安柏的元素爆发来实现快速上火,之后马上切换芭芭拉进行重击输出,不带班尼特不吃药可以轻易打出两万多的伤害。
A:宗室4件下的班尼特更加偏向以“增幅”为主,以套装4件套效果进一步提升队内的攻击力加成,使得输出型角色的输出效率进一步提高;而少女4件则是更偏向“治疗”,当对内续航能力需要注意时,少女4件则是一个选取方向。
具备领域内回血增加攻击力6命解锁火附魔的效果另外就是倍率很高在没满命的情况可以配合重云5秒E一刀高倍率融化可以佩戴风鹰剑增加输出能力满命了就只能带天空之剑了。
精通换算约等于750攻击力,这个面板能打9500dps的四星,怎么说也算一线输出吧输出班尼特适用范围首先「割草」队是不适合的,输出班尼特的核心在于续大招。而打割草,不开大4s的cd打的很慢,更别说工具人的cd了。